드디어, 기다리고 기다리던 오버워치 신년 패치가 되었습니다.

오버워치 업데이트를 한 후 접속하면 바로 저 위의 특별 전리품을 받을 수 있습니다.  

그래서 저도 들어가자 마자 상자를 열었는데!



솔져76의 황금스킨 건졌습니다!



이번 패치는 중국 유저들을 겨냥한듯, 춘절을 기념하는 많은 스킨들과 하이라이트 등이 새로 들어왔습니다.

한국은 설날이라 디바 홀로 한복을 입은 특별 스킨을 준비한 듯 보이네요.




얼마전 유출된 디바 한복의 모습보다 실제 게임상의 모습이 훨씬 멋집니다.


오버워치는 매번 이벤트 때마다 나오는 스킨을 기간을 두고, 그 안에 전리품을 까면 획득할 수 있도록 한정을 두고 있습니다.

물론 대전을 해서 얻은 골드로도 구입가능합니다. 다만, 한정된 기간이 있는데요 이번에는 1월25일 부터 2월13일 까지입니다.

그래서 간단히 팁을 주자면, 사고 싶은 스킨이 있어도 꾹 참았다가 2월12일 쯤에 사는 걸 추천합니다. 

그 사이 공짜 전리품으로 획득할수도 있으니까요. 

저도 저번 겨울에 메이리 크리스마스 스킨을 갖으려 골드를 쓰려했지만 꾹 참았는데, 결국 공짜 전리품 상자로 획득하기도 했습니다.

이 외에도 메이, 트레이서, 라인하르트, 로드호그 등 많은 스킨이 나왔습니다.

자, 그럼 스킨 이야기는 나중에 천천히 다시 하기로 하고 이번에 패치된 전체적인 내용을 한번 들춰볼까 합니다.

과연 2017년 1월25일 오버워치 패치내용 어떤 것들이 있었을까요?



1. 의사소통 메뉴의 변화 그 외


한개만 지원하던 의사소통 메뉴가 다양해 졌습니다. 무슨 말이냐면요.



이전엔 게임상에서 감정표현, 응답, 치유 등에 관한 하나씩 지정한 음성, 대사를 쓸 수 있었습니다.

그런데 이번 패치로 인해 최대 4가지 정도를 사용하게 되었습니다. 


팀원 중 하나라도 '팀으로 함께하기'버튼을 클릭하면 버튼에 불이 들어오게 바뀌었습니다.

또 영운 선택 화면에서도 팀 대화에 참가할 수 있습니다.



빨간색 원 안의 내용처럼, 대기열에서도 대화 가능합니다.


헤드샷 처치는 아이콘이 빨간색으로 표시됩니다.

웅크리기에 짧은 재사용 대기시간도 생겼습니다.

  


2. 영웅 밸런스 변경


1) 아나



생체 수류탄의 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.

아군 치유 강화 효과가 50% 감소 했습니다.


요즘 사기 아나란 말이 들 정도로 슈루탄에 대한 고평가가 많았는데 결국 이렇게 하향되는 군요.

사실, 아나의 치유력은 일반탄으로도 충분하기에 나쁘지 않은 밸런스 조정이라고 생각됩니다.


2) D.va



생명력이 200에서 400으로 감소했습니다.

방어력이 400에서 200으로 감소했습니다.

융합포는 공격력이 3에서2로 감소했습니다.

발포당 탄환 수가 8에서11로 증가했습니다.


탄 속도가 더 증가하긴 했지만, 디바는 탄으로 먹고 사는 유닛이 아니죠.

전형적 궂히기 탱커 느낌이 강했는데, 상당한 너프입니다.

디바 자주 쓰는데, 참 안타깝습니다.

디바의 대사 '이것도 너프해 보시지' 처럼, 설마 자폭까진 너프 않겠죠.

만날 욕보이는 우리 디바, 너프 아쉽네요.


3) 로드호그



갈고리 사슬이 전반적으로 조정되었습니다.

급격하게 로드호그가 방향을 틀지 않는 한, 갈고리 사슬로 끌어오는 대상이 호그 본체가 아닌 로드호그 전방으로 끌려옵니다.

또 갈고리에 걸린 대상이 당겨지기 전에 로드호그 시야 밖에 있으면 갈고리가 풀립니다.

대상이 갈고리에 걸렸는지 판정은 위치가 아닌 로드호그 위치를 기준으로 결정됩니다.


너프인것 같지만 아닌 것 같기도 하고.

이제 갈고리 꽂으면 호그 전방으로 와서 더 갈고리 명중률이 높아질 것 같기도 한 느낌이 듭니다. 

이제부터 디바대신 로드호그를 써야 할까요...


4) 솜브라



해킹 재사용 대기시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.

대상을 해킹할 때 걸리는 시간이 1초에서 0.8초로 감소했습니다.


해커가 주종목인 솜브라이지만 딱히 큰 장점도 단점도 특이점도 없는게 아쉽웠죠.

해킹 기술은 이론적으론 충분히 좋아보이지만 인게임에선 정말 쓰기 힘들죠.

치료박스 정도만 해킹할 뿐이었는데, 이번 패치로 솜브라 유저들이 많아졌으면 좋겠네요.

하지만 크게 와닿지는 않아요..



이렇게 이번 패치 주 내용은 새로운 스킨과 이벤트 적용, 대화창의 변화와 캐릭터들 밸런스 조정이었습니다.

이 외에도 일반, 맵, 경쟁전 등의 버그 및 오류등이 수정되었습니다.


무엇보다 가장 중요한 오버워치 패치내용은 캐릭터 밸런스였는데, 디바에 대한 밸런스가 너무 자주 왔다갔다 하는 것 같아서 참 아쉽습니다.

탱커라는 기준에 맞는 용도가 딱 이번 업데이트 전이 좋았다고 개인적으로 생각합니다만, 개발자 입장에서는 약점이 없는 사기 로봇처럼 느껴졌나 봅니다.

그렇다면 송하나라도 좀 버프 해주면 좋을텐데요.


다음에는 이번 패치로 변화된 스킨들은 어떤것들이 있는지 한번 알아보겠습니다!

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